Összehasonlítunk egy diszkrét és integrált videokártyát - mi a különbség és mi a jobb
Bármely számítógépnek videokártyára van szüksége. Enélkül egyszerűen nem tud digitális jelet átalakítani analóg vagy számláló grafikává. Fő feladata, hogy egyszerűen biztosítsa a csatlakoztatott monitor működését.
A videokártya maga is diszkrét vagy integrált lehet. És ezek a design két alapvetően különböző változata. Nézzük meg, hogyan különböznek egymástól és mi a jobb - egy diszkrét vagy integrált videokártya.
A videokártyák munkájának általános jellemzői
A videokártyák működésének elve (ezek grafikus gyorsítók, GPU vagy grafikus kártyák) is meglehetősen egyszerűek:
-
Először egy parancs érkezik a számítógép központi processzoregységéből, hogy megjelenítse a képet a képernyőn;
-
Tájékoztatás arról, hogy mit kell mutatni a videó memóriájába. Például a játékokban tárolt 3D modellek vannak;
-
Videó processzor (GPU), az adatok kiválasztása a videó memóriából, kiszámítja az egyes pixelek helyét a képernyőn;
-
A jelet kábelen keresztül a képernyőre küldi.
Nyilvánvaló, hogy a grafikus gyorsító kulcskomponensei a videó processzor és a videomemória. Az első kiszámítja a pixelek helyét, a második az objektumok adatait tárolja. Sőt, a GPU miniatűr számítógép, saját processzorral és memóriával.
Mindez azonban egy kicsit nem szabványos. A videó processzornak például több ezer gyenge magja lehet, és a videó memóriája tízszer gyorsabban lekérdezhető, mint az operatív.
Miért gondoskodik? Igen, hogy reális grafikát biztosítson a játékokban! Ahhoz, hogy kiszámítsuk a képernyőn lévő minden objektum helyét, minden fénysugarat, minden fényt, minden lapot és minden áthaladó golyót, a GPU-nak nagyon gyorsan kell működnie. Az erőforrás-igényes számítástechnika könnyebb 4 000 kis magot adni, mint egy nagy.
Mi az integrált videokártya?
Mint korábban említettük, kétféle GPU létezik - integrált és diszkrét. És az elsővel kitaláljuk.
Az integrált (beépített) "vidyushka" közvetlenül a processzorba épül. Nincs külön chipje az alaplapon, nincs saját memóriája, és a számítástechnikai egységet egy kis, nem hatékony koprocesszor képviseli. De minimális energiát fogyaszt, és olcsó.
Mivel a beépített "vidyushki" nem rendelkezik videomemóriával, az összes szükséges adatot tárolja a számításokhoz az operációs rendszerben. Ezért nem alkalmas játékokra. A kijelölt RAM mennyisége nyilvánvalóan nem elég ahhoz, hogy rögzítse a teljes jelenetet, csak néhány tárgyat.
Az integrált grafikus gyorsító számítási egysége is nagyon gyenge. Ezért a jelenetek nem tehetők gyorsan. A legjobb esetben van egy „diavetítés”, legrosszabb esetben - egy kép néhány percig lefagy.
Ha a beépített "vidyushka" annyira gyenge, miért van még szükség? Nos, van néhány erénye.:
-
Nem minden ember vásárol számítógépet játékra. És nincs értelme túlfizetni a "diszkrét" -ért, ha nem tervezi használni;
-
Működés közben minimálisan melegszik. Elég a processzorhoz szükséges hűtésről;
-
Ez minimális energiát fogyaszt. Általában a beépített "vidyushkoy" -val rendelkező laptopok 6-10 órás akkumulátorral, és különálló - 3-4 órával működhetnek.
Ezen kívül a modern integrált "vidyushki" inkább produktív. Vegyük például az Intel UHD Graphics 640-et. A sebesség az NVIDIA GeForce GT 1030-hoz hasonló! Azaz, még a játék is húzza - nem minden, de néhány nem túl öreg.
Mi az a diszkrét grafikus kártya?
Ha az integrált GPU közvetlenül a processzorba van telepítve, akkor a diszkrétet külön vásárolják és telepítik az alaplapra. Saját videó memóriája, saját számítástechnikai egysége, és mindez nagyon erős lehet. Minden úgynevezett játék grafikus kártya diszkrét.
A „vidyushka” számára nagy mennyiségű nagy sebességű videomemória szükséges több adat tárolásához. A legmagasabb modellekben legfeljebb 12-16 GB-os videomemória lehet 16 GHz-es frekvencián, ami 3-4-szer gyorsabb, mint a "RAM" DDR4.
Az erőteljes számítástechnikai egység, amely egyes modellekben 4-6 ezer magból áll, lehetővé teszi több szál egyidejű feldolgozását és a legdinamikusabb jelenetek rajzolását.
A diszkrét GPU-k azonban nemcsak az integrált hátrányoktól mentesek, hanem érdemei is. A "diszkrétben" megkülönböztethető az alábbi hátrányok:
-
Ár. Csak elfogadja azt a tényt, hogy a „vidyushku” játék nem fog kevesebb, mint 500 dollárt találni, és a felső modellhez körülbelül 2500 egységnyi amerikai valutát kell fizetnie;
-
Energiafogyasztás. A nagy teljesítményű "vidyushka" erőteljes tápegységet igényel. És ha egy laptopba van telepítve - gyorsabban lesz kiadva, mint mi szeretnénk;
-
Fűtés. A legjobb grafikus gyorsítók esetében gyakran még egy további hűtőrendszert is felhelyeznek - annyira felmelegednek.
Ha azonban számítógépen vagy laptopon szeretne játszani, akkor nem lehet különálló „vidushka” nélkül dolgozni. Hasonlóképpen több monitor vagy FHD vagy UHD monitor csatlakoztatásához is szükséges.
Mi a jobb - integrált grafikus kártya vagy diszkrét?
Úgy tűnik, hogy a diszkrét mindenben jobb. De határozzuk meg a felhasználási területeket.
-
Ha nem tervezi a számítógépen játszani, ha korlátozott költségvetéssel rendelkezel, ha egy maximális élettartamú laptopot választasz - nincs szükség különálló „vidyushka” -ra
-
Minden más esetben szükséges. Játékok, AutoCAD, Blender, Maya, más szoftverek, amelyek a 3D-s munkára összpontosítanak - mindez nagy teljesítményű grafikus gyorsítót igényel.